RoboFuture - robotika, soutěže a workshopy
Kontakt: Ondřej Pantlík, ondrej.pantlik@zsbohun.cz, 607 495 221
Soutěž RoboFuture 2. 6. 2026
Dne 2. června 2025 se v Kulturním domě ve Šternberku uskuteční soutěž 1. a 2. stupně základních škol a nižšího stupně gymnázií regionu Šternbersko – RoboFuture.
Přihlašuje se, prosíme, ZDE.
Soutěžní kategorie
Žáci se utkají celkem ve třech soutěžních kategoriích:
I. stupeň
- EnviroBit
II. stupeň
- Sledovač čáry
- Auto na dálkové ovládání
Podrobné informace k jednotlivým kategoriím jsou uvedeny níže v pravidlech soutěže.
Harmonogram soutěžního dne
I. stupeň
- 9:00-9:30 - registrace týmů
- 9:00-10:00 - příprava modelů
- 10:00 - 12:30 - prezentace modelů
- 12:30-13:00 - vyhodnocení
- 13:00 – 13:30 – slavnostní vyhlášení výsledků
II. stupeň
- 9:00– 9:30 – registrace týmů
- 9:30 – 10:00 – testování a ladění robotů na drahách
- 10:00 – 13:00 – soutěžní jízdy v obou kategoriích
- 13:00 – 13:30 – slavnostní vyhlášení výsledků
Podmínky účasti, pravidla a technické vybavení kategorie EnviroBit pro I. stupeň
1.Týmy a účastníci
- Soutěž je určena pro žáky 4. a 5. tříd ZŠ.
- Soutěží týmy složené ze 3 až 4 žáků, maximální počet 2 soutěžní týmy za školu.
2. Zadání a příprava
- Domácí příprava: Týmy vytváří soutěžní model kompletně ve své škole/doma. Na soutěž přivezou již hotový a funkční výrobek.
3. Téma
- Model musí reprezentovat řešení nebo demonstraci z oblasti EVVO (energie, odpady, ochrana přírody, udržitelný rozvoj).
4. Materiál
- Základem modelu musí být karton a recyklované/upcyklované materiály.
5. Technologie
- Model musí obsahovat Micro:bit (nebo jinou programovatelnou elektroniku určenou pro STEM, např. LEGO ) interaktivní prvek (např. pohyb, světlo, zvuk, měření, reakce na tlačítka).
6. Technické parametry
- Velikost: Půdorys modelu nesmí přesáhnout plochu 4 listů formátu A4. Výška není omezena, pokud je model stabilní.
- Napájení: Model musí být schopen provozu bez nutnosti zapojení do zásuvky (bateriové napájení Micro:bitu), případně si tým musí zajistit vlastní powerbanku.
7. Průběh soutěže a prezentace
- Každý tým dostane prostor pro představení svého projektu před porotou a ostatními účastníky.
- Forma prezentace: Komentovaná ukázka funkčního modelu porotcům soutěže.
- Časový limit: Maximálně 10 minut na tým (prezentace + dotazy poroty).
Žáci vysvětlí:
- Jaké téma si vybrali a proč.
- Z čeho model vyrobili.
- Jakou funkci plní Micro:bit (ukázka kódu není nutná, důležitá je funkčnost).
8. Co se hodnotí
- Kreativita a vzhled: Využití upcyklovaných materiálů a celkové zpracování.
- Funkčnost a technické řešení: Jak je Micro:bit zapojen a zda program funguje.
- Prezentace: Schopnost týmu projekt prodat a vysvětlit myšlenku.
- Souvislost s tématem: Jak dobře model vystihuje zadanou environmentální problematiku.
Podmínky účasti a technické vybavení kategorií pro II. stupeň (pozor změna, není nutná stavebnice Nezha Inventor Kit)
Robot musí být sestavený ze stavebnice (může být libovolná), nesmí to být však koupený robot jako celek (např. Cutebot)
Každá škola může do soutěže přihlásit dva dvoučlenné týmy.
Doporučené vybavení
Většina škol má z minulého ročníku e k dispozici :
- 1× stavebnice Nezha Space Inventor Kit se třemi motory
- 2× micro:bit
- 1× battery pack pro dálkové ovládání (zapůjčeno na místě v den soutěže; alternativně může tým použít vlastní powerbanku)
Pravidla soutěže kategorií pro II. stupeň
Kategorie – Sledovač čáry
Pravidla kategorie
Cíl soutěžní úlohy
Cílem této disciplíny je, aby vozidlo samostatně projelo trať vyznačenou černou čarou. Hodnotí se rychlost a přesnost jízdy:
- Vozidlo absolvuje 2–3 kola podle aktuální časové organizace soutěžního dne.
- Pro hodnocení se vypočítá průměrný čas na jedno kolo.
- Každý tým má 2-3 pokusy (podle aktuální časové organizace soutěžního dne), z nichž se započítává nejlepší dosažený výsledek.
Organizace kategorie
- Tým tvoří 1–2 žáci.
- K dispozici je zkušební trať pro testování a ladění vozidla.
- Před zahájením soutěžních jízd mají týmy 30 minut na přípravu a optimalizaci svého vozidla. V průběhu pak mohou dále své vozidlo optimalozovat.
Technické podmínky
- Vozidlo může, ale nemusí být sestaveno ze stavebnice Nezha Space Inventor Kit a musí být vybaveno maximálně jedním dvoukanálovým modulem snímače čáry (např.) PlanetX – snímač čáry.
- Maximální půdorys vozidla je čtverec o straně 20 cm.
- Čára musí po celou dobu jízdy zůstávat v půdorysu vozidla.
- Vozidlo musí projet celou trať.
- Dráha je v jedno úseku rozdělena na dvě, auto si může vybrat kteroukoliv chce, nesmí se však po dráze vracet.
Neúspěšný pokus
Za neúspěšný pokus se považuje situace, kdy:
- Vozidlo vynechá část dráhy
- Čára opustí půdorys vozidla
- Vozidlo změní směr jízdy proti původnímu směru
Kategorie 2 – Auto na dálkové ovládání
Pravidla kategorie
Cíl soutěžní úlohy
Úkolem soutěžního týmu je projíždět vozidlem pět bran v daném směru a pořadí v co nejkratším čase.
Organizace soutěže
- Tým tvoří 1–2 žáci.
- Každý tým má k dispozici jeden zkušební pokus.
- V rámci hodnocení absolvuje tým dva ostré pokusy, z nichž se počítá lepší dosažený čas.
Technické podmínky
- Vozidlo může, ale nemusí být sestaveno ze stavebnice Nezha Space Inventor Kit.
- K ovládání může sloužit základní micro:bit vybavený battery packem (nebo powerbankou).
- Vozidlo se musí vejít do krychle o hraně 20 cm.
Pravidla průjezdu brankami
- Brány musí být projety ve stanoveném pořadí a daným směrem, přičemž:
- Nesmí dojít ke kontaktu s žádnou bránou.
- Pokud vozidlo narazí do brány, musí touto bránou projet znovu.
- Pokud tým vynechá bránu a pokračuje dále, musí zopakovat průjezd touto bránou i všemi následujícími ve správném pořadí.
- Opakovaný náraz do stejné brány (třikrát za sebou) může vést – po posouzení rozhodčím – k označení pokusu za neúspěšný.
Pravidla soutěže se mohou před soutěží po domluvě se zúčastněnými školami změnit.
Workshopy v roce 2025/26
Worshopy budou probíhat vždy v pátek dopoledne (konkrétní čas na základě domluvy s vyučujícím
Témata workshopů:
I.Stupeň
Micro:Bit
- Chytrý domeček - V tomto workshopu se seznámíme se základními prvky chytrých systémů, kdy se naučíme, jak programovat mikropočítač micro:bit k zobrazení textu na displeji po měření aktuální teploty, síly větru v okolí domečku apod. Doplníme unplugged aktivitami k rozvoji informatického myšlení.
- Chytrá zahrádka - V tomto workshopu se seznámíme s fungováním externích čidel a naučíme se, jak mikro:bitu předat informace o stavu půdy v naší chytré zahrádce. Žáci si vyzkouší naprogramovat automatizovaný proces založený na měření vlhkosti, kdy se systém sám rozhodne, zda je potřeba spustit zavlažování a tím zajistit zdravé prostředí pro rostliny. Doplníme unplugged aktivitami k rozvoji informatického myšlení.
- Moje planeta, moje odpovědnost - Základy práce s Micro:Bitem - V tomto workshopu propojíme informatiku s ekologií a prozkoumáme vlastní odpovědnost za planetu. Na tématu ekologie prozkoumáme základy programování Micro:Bitu. Doplníme unplugged aktivitami k rozvoji informatického myšlení.
- Unplugged dílna (Digitální svět na papíře) - Představíme žákům informatiku jako kreativní dobrodružství, ke kterému není potřeba drahá technika, ale jen bystrá hlava. Během tohoto tříhodinového workshopu se zaměříme na rozvoj logického myšlení a týmové spolupráce, a to zcela unplugged – tedy bez počítačů. Žáci si skrze pohyb a hru vyzkouší mj., jak naprogramovat živého robota (k péči o krajinu) nebo jak zakódovat přírodní motivy do čísel. Tímto zážitkovým způsobem jim srozumitelně přiblížíme principy, na kterých stojí technologie. Program hravou formou buduje základy informatické gramotnosti přesně na míru dětem v rozmezí 1. – 3. třídy.
II. Stupeň
Micro:Bit
-
Chytrý dům - Meteostanice: Sestavte meteostanici pro měření tlaku, teploty, vlhkosti a rychlosti větru, zobrazte data na OLED a odešlete je do IoT cloudu.
-
Chytrý dům - Zavlažovač: Vybudujte chytrý zavlažovač, který měří vlhkost půdy nebo hladinu vody, automaticky ovládá čerpadlo, zobrazuje data na OLED a komunikuje s IoT platformou.
-
Jednoduchá elektronika s Micro: Bitem: Propojte fyziku a robotiku s Micro: Bitem, naučte se zapojovat základní komponenty pomocí nepájivého pole (LED, rezistory, tlačítka, senzory) a vytvářet jednoduché projekty jako semafor nebo teploměr.
-
Chytré auto: Sestavte chytré autíčko, které dokáže sledovat čáru pomocí dvoukanálového odrazového senzoru.
Těšíme se na Vás :)
Metodiky, návody(odkaz)
Tento odkaz nabízí podrobné návody pro samostatné procvičení a rozšíření programovacích dovedností představených na workshopech.
Rezervace termínů workshopů:
